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[建模讨论] 建模WOBO(喜力广场

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 13:44:34 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好!
 
我想请你们帮我做沃泊瓶的模特。我是初学者。
我在yuotube上找到了很棒的tut,它解释了如何使用loft建模,我做到了。
但是,如果可以的话,我有几个问题。
 
1、生成的模型只有一个表面,这意味着玻璃没有厚度。如何偏移模型?
 
2、我该如何制造这些小碰撞?
 
非常感谢。
埃夫拉纳
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 13:54:11 | 显示全部楼层
可以尝试使用THICKEN命令。
 
可以通过切割球体然后创建阵列来创建凹凸。这将是一种选择。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:07:01 | 显示全部楼层
这是Autocad问题还是3D Studio Max问题?您已在3ds max部分发布。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:12:18 | 显示全部楼层
CAD,这是关于3ds Max的。
 
谢谢,备注,半球是最简单的方法。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:19:22 | 显示全部楼层
我现在还有一个问题:当离开loft命令时,不会再回来了,对吗?
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:31:43 | 显示全部楼层
可以使用“壳”修改器为玻璃添加厚度。
 
我可能会创建一个置换贴图来添加凹凸。把球体粘在外面看起来不太自然。它看起来就像粘在玻璃上的球体。
 
我现在不在家里的电脑里,但我记得,当你使用Loft命令创建一个对象时,它仍然是一个Loft对象,直到你把它转换成一个可编辑的多边形。一旦将对象转换为可编辑多边形,就再也回不去了。但在转换之前,对象仍保留其所有放样参数。
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 14:40:13 | 显示全部楼层
你是如何塑造脖子的?可以在面子对象模式中使用倒角,该模式将比使用三角形网格更整洁。然后使用shell。我也可能会对这个低多边形建模,带有支撑边,并对其应用涡轮平滑修改器以获得漂亮的圆形边。然后使用凹凸或置换贴图获取细节。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:48:11 | 显示全部楼层
计算机辅助设计
 
我使用了shell修饰符,效果很好。所以这很容易。非常感谢。
 
Spitle,我用loft Commission来模拟颈部。我在autoCAD中测量了它们之间的直径和距离,并在Max中进行了放样。
我想我也可以用斜角。我需要测试一下。
非常感谢。
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