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[建模讨论] 在免费厨房/di上工作

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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 13:45:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
在这个免费的厨房模型上工作,我从这个网站上下载http://www.3dmodelfree.com/
 
现在我正在为这个厨房的各种结构添加纹理,但不知为什么,覆盖厨房所有东西的黑色隐藏了较小结构上的纹理位图(如刀/钢丝墙架等),那么我如何摆脱这种黑色,使我的所有位图纹理在我为迷你电影剪辑添加角色并为其设置动画时显示出它们的全部光彩呢?
 
144535idfcv33iajcguvac.jpg
 
提前谢谢。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 13:52:40 | 显示全部楼层
首先,您需要确定黑色对象是什么。然后您可以相应地解决这些问题。
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 13:54:03 | 显示全部楼层
我认为黑色物体是这个厨房模型的各个部分。据我回忆,上次我在这个模型上工作时,这些不同的对象没有具体命名(如“后墙”、“橱柜”、“厨房吧”等),而是编号(如“000”或“00”、“001”或“01”、“002”或“02”等),当我点击“编辑>按名称选择”中的编号部分时,程序会在该对象周围放置一个白色边框/选择框/轮廓。那么,我该如何相应地解决这些问题呢?
 
此外,我想去掉这些部件的原始名称(这是某种通用名称,以“A”开头)/编号,并用我自己的名称对其进行重命名(如“cabinet\u front”、“cabinet\u top”、“cabinet\u bottom”、“back\u wall”等),以便我可以相应地对每个部件进行命名-我该怎么做?
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发表于 2022-7-8 13:56:56 | 显示全部楼层
如果它们的名称不合适,那么你必须确定每个对象是什么,并给它们所有的专有名称。这就是为什么我不喜欢使用其他人制作的免费模型。他们通常不关心下载他们的人。
 
如果要重命名对象,只需单击该对象以将其选中,然后在“修改”面板的文本框中键入新名称,如下所示。
144542etmpvxmrs7pvpm8f.jpg
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发表于 2022-7-8 14:03:04 | 显示全部楼层
今天,我按照你们的指示进行了重命名,从现在起,我开始在模型中选择每一个黑色的对象,我正在重命名它们,给它们起一个有意义的名字,如下所示:
 

                               
登录/注册后可看大图

 
那么,我如何删除黑色,使我的位图纹理将显示在其充分辉煌?
 
编辑-关于我的橱柜(地板橱柜和后墙橱柜)模型-我想让它们看起来像Brady Bunch DVD电影中的厨柜,但不知怎的,当我尝试选择这些橱柜的每个面(尤其是底部地板橱柜)来对模型的每个面进行位图纹理处理时,它会不断选择整个模型,即使我在屏幕/工作区右侧的修改面板参数中突出显示了“按多边形选择”,而不是“按元素选择”。如何使其停止选择整个对象,而只选择单个面?
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发表于 2022-7-8 14:06:09 | 显示全部楼层
你能在这里贴一个带有不可选择多边形的“黑色”模型给我看吗?
 
或者告诉我你从那个网站上下载了哪种厨房模型,这样我就可以自己下载了。
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发表于 2022-7-8 14:08:53 | 显示全部楼层
就是这个http://www.3dmodelfree.com/models/31765-0.htm
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发表于 2022-7-8 14:12:19 | 显示全部楼层
好的,一切都是黑色的原因是因为这个文件是为与Vray一起使用而设置的。因此,所有对象都应用了Vray材质。
 
1.单击“渲染设置”按钮,或转到“渲染”菜单并选择“渲染设置”
确保您处于“Common”选项卡中,然后向下滚动到底部的“Assign Renderer”部分
单击“产品:缺少渲染器”旁边的按钮,然后选择“Mental Ray渲染器”。
 
2.打开材质编辑器。您将获得一个弹出窗口,其中包含错误列表。别担心。把窗户关上。
在“材质编辑器”中,转到“实用程序”菜单并选择“重置材质编辑器插槽”
 
3.围绕场景中的所有对象拖动选择框,以便选中所有对象,然后对其应用默认材质。
现在,所有内容都应该是默认的灰色。现在,您可以开始应用纹理/材质。
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发表于 2022-7-8 14:18:59 | 显示全部楼层
好的,我给所有东西都添加了默认的灰色纹理,但是为什么小对象(如墙架结构、盐瓶结构等)仍然是黑色的?
 
此外,我正试图去掉墙上的“块状瓷砖”轮廓,这样我可以使它像我们的厨房(我们的厨房墙上没有任何类型的瓷砖,它们要么是粉刷的灰泥,要么是墙纸)-我该怎么做?
 
此外,在试图去除后墙上的瓷砖轮廓时,我无意中删除了一些默认的灰色纹理,暴露了我之前添加的旧绿松石漆纹理,我根据您在本文上面的帖子中的说明进行了Vray渲染,碰巧这个绿松石纹理看起来仍然有点暗。
 
我该如何使所有这些我想要添加的新纹理像现实生活中出现的那样更亮?
 
我该如何去除(或至少隐藏)覆盖该模型子结构的白色/红色等线条,以便在添加角色并为其设置动画时,它看起来像是使用好的摄像机拍摄的家庭电影中的电影片段?
144554fivsv6d7p6vnz7vq.jpg
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发表于 2022-7-8 14:21:31 | 显示全部楼层
另外,由于我希望在五月份放学后拿到驾照,你认为从当地Low家装店挑选免费的油漆/木材样品/芯片,从当地Jo Ann Fabrics商店挑选布料样品,并以高分辨率扫描它们,这样我就可以拥有自己的模型纹理/布料纹理,当我为我的人物模型制作衣服(或d/l免费衣服)时(以及max cloth修改器),这样我的模型就会看起来真实吗?
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