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[建模讨论] 材料混合

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 13:46:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
我需要一些帮助,找出如何将一种材料混合到另一种材料中。我看过使用混合遮罩的教程,但我需要能够将一个草纹理区域混合到另一个草纹理区域。一、 e.我正在模拟一个高尔夫开发项目,需要将球道割草融入粗割草中。有什么想法吗?
 
谢谢你的帮助。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:05:22 | 显示全部楼层
尝试使用渐变渐变材质:http://docs.autodesk.com/3DSMAX/15/ENU/3ds-Max-Help/index.html?url=files/GUID-08436626-73A4-4246-BD26-1F151C141B0E。htm,主题编号=d30e398659
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发表于 2022-7-8 14:18:01 | 显示全部楼层
事实上,现在我已经喝了咖啡,我想得更清楚了一点,你可能在正确的轨道上使用了混合材料,因为使用混合材料,你可以非常精确地定义你的面膜,并使其成为你想要的有机和自由流动。渐变坡道对线性混合效果非常好,但我不确定它对高尔夫球场效果如何?

                               
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发表于 2022-7-8 14:38:15 | 显示全部楼层
好的,谢谢!你认为实现高刷状草纹理的最佳方法是什么?我曾尝试使用psd的位图漫反射,但它看起来非常平坦。我能在一大片区域撒播一棵草吗?
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发表于 2022-7-8 14:52:24 | 显示全部楼层
是的,您可以很容易地将mr代理分散在大面积上,但渲染时间可能会受到影响。你只需要试一下,看看效果如何。
 
如果你只是做静态渲染,最好在渲染后在Photoshop中添加高草。
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