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[建模讨论] 着色材质

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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 13:48:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
3ds Max中的某些材质显示为1纯色着色,其他材质显示为纹理。。为什么?
 
我从nitrous切换到Direct3d
Direct3d看起来像****
所以这没用。。我又回到Nitrous,现在我知道司机不是问题了
材质设置为“在视口中显示着色材质”
地图仍应在此模式下显示。。但它们只以一种纯色显示阴影
 
帮助任何人
我不明白这怎么可能。。无论如何。。附加的3ds max文件是一个学生文件,因为如果你回忆起我16岁的时候
 
错误场景。最大值
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:08:17 | 显示全部楼层
我无法打开你的文件。我猜它是在Max 2012年创建的?我没有在这台机器上加载2012。如果我有时间的话,我明天去看看工作。
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 14:19:13 | 显示全部楼层
好的,谢谢。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:35:34 | 显示全部楼层
为了在视口中查看材质,您需要进入材质属性,并将源图像设置为在视口中显示。
144825mnp0prnhrpqge7ek.jpg
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:58:35 | 显示全部楼层
 
 
 
正如我所说的,我的材料一开始就已经是这样了
 
这个问题仍然存在。
 
我将向autodesk报告。。也许这个问题在2013年的版本中已经解决了?
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