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[建模讨论] 教堂Ap上的纹理映射

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 13:48:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,
 
我刚刚接触3ds Max,正在做一项艺术史作业。我需要将我创作的13世纪传统壁画应用到大教堂后堂(半圆顶)的模型中,我已经对后堂进行了建模,现在需要在其上添加我创作的基督的jpeg图像。我一直在玩UVW映射,但我似乎做不好。
 
任何建议都将不胜感激!!!
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:30:59 | 显示全部楼层
我完全遵循这些步骤,但是,当我单击“渲染UVW模板”时,我仍然只会看到一个黑屏。我尝试缩放圆顶,移动它,扩展它。。。似乎什么都不管用。。。
 
这是我单击“渲染”按钮之前的屏幕截图:

                               
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以下是渲染后的屏幕截图:

                               
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知道怎么了吗?
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 15:10:16 | 显示全部楼层
看起来圆顶是一个“可编辑网格”。尝试将其转换为“可编辑多边形”,然后再次渲染UV模板。
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