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[建模讨论] 上载带有纹理的模型

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 13:48:46 | 显示全部楼层 |阅读模式
你好
我对此很陌生。我上传了一个模型,其中有一个汽车的3ds max文件和一个单独的地图文件夹。如何加载地图文件夹并将其应用于车辆。有没有办法不加载每个纹理?
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 13:56:03 | 显示全部楼层
你上传了一个模型?我想你是说你下载了一个模型。
 
如果将汽车模型和“地图”文件夹放在同一文件夹中,然后打开汽车模型文件,Max应该会看到地图并加载它们。如果没有,请将汽车模型与地图放在同一文件夹中,然后打开汽车模型文件。
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发表于 2022-7-8 14:01:50 | 显示全部楼层
它给了我一个丢失的DLL框,其中包含在“地图”文件夹中看不到的文件
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发表于 2022-7-8 14:04:09 | 显示全部楼层
你在哪里买的这个模型?除非部分模型是用第三方应用程序创建的,否则不应该有任何dll文件。
 
您应该能够绕过“缺少dll文件”框,通过单击“继续”或框底部的任何可用选项打开文件。
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发表于 2022-7-8 14:13:39 | 显示全部楼层
可以这样做,但模型纹理不完整
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发表于 2022-7-8 14:18:35 | 显示全部楼层
不知道你从哪里得到这个模型,也不知道自己在我的电脑上打开它,我帮不了你多少。你有没有试着联系创建模型的人,或者你获得模型的网站?
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发表于 2022-7-8 14:21:26 | 显示全部楼层
现场没有联系人。我尝试从几个网站打开模型,结果都是一样的。是否有标准程序用于导入具有纹理的模型。不管怎样,它似乎不起作用。我试了一下。
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发表于 2022-7-8 14:27:17 | 显示全部楼层
如果是扩展名为“.max”的文件,则无需进行任何导入。只要打开它。car文件的扩展名是“.max”,还是与“.obj”或“.3ds”等文件不同?
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发表于 2022-7-8 14:32:41 | 显示全部楼层
他们有。最大扩展,但不导入DLL或纹理。我可以用a打开一个。obj扩展,但它不会显示在渲染中。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:37:12 | 显示全部楼层
好吧,正如我之前所说的,不知道你从哪里得到这个模型,也不知道自己在我的电脑上打开它,我能做的已经不多了。缺少的dll告诉我在创建模型时使用了一些第三方应用程序。因此,除非你在电脑上加载该应用程序,否则你将无法对该模型做太多工作。
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