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[渲染问题] Light bleed 3DS Max-Mental R

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:05:47 | 显示全部楼层 |阅读模式
我每次尝试创建建筑内部时都会遇到这种情况,我永远也不知道为什么。我的内部空间是完全封闭和坚实的(我在渲染设置中启用了材质覆盖),但我仍然可以通过我房间的角落漏光。我有一个使用MR日光和天窗的照明设置。这是一个测试渲染的屏幕截图(我本来以为它是完全黑色的,因为外面没有光线可以进入的地方)和一个我的地板和天花板如何与墙壁相交的屏幕截图
 
150548kyd29yu9f9y402ct.jpg
 
150550wsos2yg9aazeijw2.jpg
 
有谁知道是什么导致了这种轻微出血,我该如何预防?
 
谢谢
詹姆斯
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 14:57:32 | 显示全部楼层
样本量
在Mental Ray中查找类似的内容
 
我使用Vray,昨天遇到了问题,
今天,当我意识到我的光缓存样本太小时,我修复了它
设置为。001
.006可接受
.我认为02是默认值。
 
发布渲染设置
“渲染设置的屏幕截图…”
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 15:26:27 | 显示全部楼层
嘿,詹姆斯。我认为Raudel是正确的-问题是你的光子被插入你的墙壁,因为一些光子击中屋顶,一些光子击中墙壁。因此,解决方法是在GI设置中设置最大采样半径,使其小于墙的厚度。
 
或者,如果你有一个场景,你不想弄乱GI解决方案,那么把墙加厚一点。
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