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[渲染问题] 调整照明

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:06:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
谁能帮帮我吗。我在家用电脑上安装了新的2013 3ds max,并试图点燃一种定制家具。太暗了。我似乎忘记了如何调整标准聚光灯。
目前有两个能量为10亿的目标聚光灯。。。我显然错过了一步。我正在使用相机,并将其设置为mental ray render。可能是我需要调整场景空间。我是一个新手,所以不允许添加链接。有没有办法上传jpg?
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:17:53 | 显示全部楼层
你好,曼达莫菲,你注意到这是一条旧线了吗?也许你可以把它发布在3ds max论坛上。谢谢
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发表于 2022-7-8 14:20:21 | 显示全部楼层
我将您的帖子移动到3ds Max初学者区域论坛中的一个新帖子。
 
要上传,请在回复框的右下角选择“Go Advanced”,然后选择“Manage Attachments”。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:32:32 | 显示全部楼层
发布渲染和灯光设置的屏幕截图,我来看看。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:35:25 | 显示全部楼层
我在深夜意识到,我一直在使用带有光度预设的mental ray渲染器,而只使用标准灯光,这就是光线不足的问题。第二天,当我问我的导师时,他告诉我建立一个场景并添加日光。。。这可以在第二张图中看到。这恰好是一个定制橱柜的特写镜头。
 
问题是,如果我不能使用日光,我如何有效地在室内创造自然光?
150628c994hwz1endp8ydc.jpg
150629lingc2qbgtf9fp55.jpg
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:45:10 | 显示全部楼层
谢谢你让我在正确的地方发帖。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:52:30 | 显示全部楼层
 
除非你在拍摄产品,在那里你会设置一个三点照明系统来模拟工作室的照明,否则你总是会使用日光。如果你在做建筑内部效果图,你最有可能在房间的某个地方有窗户。即使渲染中未显示这些窗口。
 
网上有很多照明/渲染教程。
 
以下是一些:
http://jeffpatton.net/2011/11/mental-ray-physical-sky-tips-for-architectural-interiors/
http://www.ramyhanna.com/2010/07/efficient-interior-lighting-with-mental.html
http://cgcookie.com/max/2008/11/03/learning-interior-lighting-with-mental-ray/
http://www.cgrats.com/mental-ray-interior-lighting-basics.html
http://www.polygonblog.com/mental-ray-lighting/
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 14:55:49 | 显示全部楼层
渲染菜单
暴露控制
mental ray曝光控制
将曝光值设置为2
利润
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 15:02:41 | 显示全部楼层
谢谢你,劳德尔,我现在正在这样做,一切看起来都很好。利润意味着什么。。。这有帮助吗?那么答案是肯定的。
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 15:10:10 | 显示全部楼层
是的,没错
 
比如“某物+某物=成功!”
 
我很高兴现在一切正常,如果有任何问题,请发布更多问题。
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