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[渲染问题] 行星上的暗环

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:07:02 | 显示全部楼层 |阅读模式
你好
 
我相信这很简单。是什么导致了行星上的暗线,你如何消除它?
 
再次感谢
 
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:36:24 | 显示全部楼层
请再说一遍?为自己说话。我从来没有滥用过它。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:50:26 | 显示全部楼层
解决方案-
他正在使用max的默认灯光。“没有灯光”只是一些发光生物的照明
如果他不是,则视口设置为使用默认灯光2,如果他要点击渲染,则如果有其他光源,该线应消失。
 
为此,他可以单击视口类型*视口右上角的黄色字母“真实/着色等”
将其设置为“真实”,然后在同一菜单中,将光标悬停在照明和阴影上,并选择“使用场景灯光照明”
如果场景中有其他光源,则线条应该消失。
如果没有,他应该创造一个光源。对于他正在构建的场景,使用灯光将不太有利,我将使用另一种方法来照亮此处的对象。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 15:10:44 | 显示全部楼层
嗨,劳德尔·索利斯,
 
谢谢你的解释。你是对的,我没有设置任何光源,而是从前视图进行渲染,这就是线条出现的时候。
 
如果我从透视窗口(右下角)渲染相同的图像,则没有线条。我猜想,与其他一些视口不同,您上面提到的默认灯光在地球上均匀分布,以便不创建线条。
 
再次感谢您的解释。
 
 
托尼
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