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[渲染问题] 3DS在渲染时不断崩溃

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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 14:07:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
我正在渲染这个巨大的文件,大小为720mb。每次渲染时,3ds都有70%的几率崩溃。它根本没有显示任何崩溃的迹象,没有错误消息。进度窗口仍将正常运行,但在预览窗口中看不到实际渲染。因此,除非我注意到预览窗口已经停滞了很长一段时间,或者进度窗口显示了荒谬的小时数,比如50到200个小时,否则绝对无法判断软件是否崩溃。有什么帮助吗?我差一点就要在屏幕上打个洞了。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:57:52 | 显示全部楼层
 
你做过渲染吗?
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 15:37:11 | 显示全部楼层
 
哦,太有钱了。
 
 
希望他完成了,或者可能他把它发送给了渲染服务提供商。
 
 
 
提示---------------------------------------
*使用极低的clr tresh将导致vray处理实际上不存在的细节,使用测试渲染来找到一个好的低值,该值可以产生低时间和高质量
 
*除非同时渲染元素,否则无需使用vray帧缓冲区
 
*按Ctrl+shift+esc查看ram使用情况
 
*你的硬盘分页大小是多少?如果你有32gb,它应该设置为0,否则有这么多的内存是没有意义的。
 
*您可以将Vray动态内存限制设置为0,这将允许Vray使用其所需的所有内存。
 
 
这里是一个链接到vray渲染优化pdf。。。
http://www.mediafire.com/?8dz1r127untd861
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