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[建模讨论] 松弛展开UVW心形物

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后起之秀

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发表于 2022-7-8 14:14:54 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,
 
我遇到了这个我想解决的问题。问题是,当我使用“UVW展开”修改器应用贴图坐标时,在我的对象上,当我退出“UV编辑器”(UV editor)时,单击“编辑多边形”(Edit Poly)并单击“多边形”(polygon),我会缝合以松开这些坐标。我在谷歌上查了一下,发现在继续编辑对象之前最好的办法是折叠堆栈,以确保保留坐标。这对我来说并不理想,因为我想使用其他修改器,这是保持坐标的唯一方法,还是有其他方法?
 
我期待着你的回复,谢谢你,一切顺利
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