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[建模讨论] 插入mod时纹理消失

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:15:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好。
 
我有一个问题,我认为很容易解决。当我打开一个模型,插入另一个模型时,它的纹理消失了?
 
信息:
我导入的模型是“Zoey”或霸王龙;两个模型都有各种松动的零件和骨骼等。当我在插入菜单中时,我选择了所有这些零件。这很有效,除了纹理。。。。
 
提前感谢!
 
托马斯
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发表于 2022-7-8 14:37:39 | 显示全部楼层
“骨头”很好。只是缺少纹理。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:50:16 | 显示全部楼层
模型是什么文件类型?它是一个。max文件或。obj或。3ds或其他什么?
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:56:02 | 显示全部楼层
两者都是。3ds max 9中的max文件
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 15:04:07 | 显示全部楼层
你在这些模型上使用位图纹理吗?将模型插入场景后,是否检查“材质编辑器”(materials editor)以确保纹理映射到正确的文件路径?
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 15:27:44 | 显示全部楼层
谢谢幸运的是,事情就这么简单。当我重新打开文件时,3ds max知道缺少的纹理并询问了它。所以我把程序浏览到正确的文件夹,然后完成了。谢谢
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