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[建模讨论] 楼层映射

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后起之秀

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发表于 2022-7-8 14:16:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我正在地板上工作,到目前为止,我一直在这样做,选择线并跟踪我想要的区域,然后应用shell comand。我对每一个楼层区域都做了这样的操作,我想知道有没有更好的方法来实现这一点,因为形状相互影响,高度是不均匀的,例如有一个平面覆盖整个区域,并应用许多不同的地图来确定面积,而不是制作自定义的楼层形状。欢迎分享经验
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 14:39:19 | 显示全部楼层
你实际上回答了自己的问题。您不需要所有这些单独的楼层区域。整个楼层可以用一个简单的平面对象来完成。
 
出于演示目的,我在这里创建了一个10'x10'的平面,包含12个长度和宽度段。接下来,我用4种材质创建了“多维/子对象”材质。每个都是不同的颜色,但如果需要,可以应用纹理贴图而不是颜色。
 
在下一步中,我将告诉您如何将贴图应用于平面。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 15:06:59 | 显示全部楼层
首先,在平面上单击鼠标右键并转换为可编辑多边形。
 
接下来,切换到多边形编辑模式并选择一些多边形。
 
选择的多边形将对应于多维/子对象材质中的材质窗。正如您在上图中所看到的,我在插槽#1中有红色,在插槽#2中有蓝色,在插槽#3中有绿色,在插槽#4中有黄色。因此,如果我希望下面选择的多边形为红色,我会将材质ID设置为1,如图所示。
 
设置完材质#1的ID后,我将继续对材质2、3和4执行相同的操作。
 
我将在下一篇文章中向您展示完成的结果。
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发表于 2022-7-8 15:19:54 | 显示全部楼层
隐马尔可夫模型,。。。。我对这种方式很熟悉,我也在考虑,但问题是地板形状很复杂。我有一些曲线和弯曲。我想这是地图在手吗?
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