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[渲染问题] 拱门的丑陋阴影图案

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 16:05:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
您好,我对室外建筑场景的阴影外观有点问题。
照明设置为关闭天窗并添加独立天窗的孙先生。
 
下面是几张图片,展示了我的意思。第一张图片展示了结构,下面是看起来很恶心的阴影图案。第二张是测试它在直射光下的外观,第三张是测试几何体是否导致了丑陋的阴影。
你知道我应该做些什么来让它看起来更自然一点吗?
170524vsz01xfhhssva4ab.jpg
170533zn2fszk15m5tbo1f.jpg
170543ki0zxxjna0i01454.jpg
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 17:50:05 | 显示全部楼层
你指的是补丁吗?如果不知道您使用的是什么照明或渲染设置,我的第一个猜测是,您的问题是由于最终聚集设置质量低。室内照明比室外场景更复杂,首先尝试增加设置,如果渲染时间过长,则与全局照明结合使用。
 
网上有很多教程可以帮助你学习如何正确使用FG和GI,并优化你的照明。
 
浏览本网站上的一些教程:http://www.ramyhanna.com/
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