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[渲染问题] 分布式VRay渲染

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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 16:06:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
不知怎的,我们在3dsMax 2010中执行此操作时遇到了问题。似乎分布式渲染中使用的第二个(和其他)工作站无法找到代理和/或JPG。
 
E、 g.假设我们将模型X保存在服务器共享中的文件夹S:\Project#\X.MAX中。我们将该模型中使用的所有代理和JPG放在同一文件夹中。然后,使用完全相同的驱动器号将每台电脑映射到服务器。所以你可以预料,如果一个人能找到所有这些文件,其他人也能找到。好的,我们可以从任何PC打开MAX文件,如果我们不使用分布式渲染,它将正确渲染。
 
由于某些原因,执行VRay分布式渲染根本无法做到这一点。您要么以渲染结束,其中从机渲染的桶仅将模型显示为白色塑料并丢弃任何代理,要么如果您选中“检查未找到的文件”选项,则只有主PC进行渲染。这真的令人不安,我们尝试了所有不同的变体:使用完整的url而不是驱动器号,直接从主PC共享文件夹,等等。
 
但从一家讨论会公司我们看到,他们只是在本地(非共享)工作站上放置了包含这些文件的文件夹——虽然这听起来非常不合逻辑,但它对他们来说非常适合。有人知道我可能做错了什么吗?将这些文件复制到每台电脑上的3ds支持文件夹中似乎很愚蠢-每个项目都可以有同一文件的多个变体,并进行修改以满足特定目的。这意味着您每次渲染时都必须将文件复制到要用于渲染的每台电脑上,以便确保始终使用正确版本的文件。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 17:26:42 | 显示全部楼层
最初的问题发生在3ds 2010+VRay 1.5中,尚未尝试2012+2.0。
 
我们已经完成了URL设置,我们已经从主PC上完成了文件夹共享(具有完全访问权限),我们已经有了一个服务器,具有完全访问权限。无论如何都不行。我们能够“完成”这项工作的唯一方法是手动将每种材质/JPG/代理复制到每台电脑的3ds support文件夹中。
 
我们不想使用BACKBURNER。我们想快速渲染一个巨大的图像。渲染一幅图像需要3天时间,在VRay中有足够的从属对象需要大约5个小时。使用backburner,同样的图像仍然需要3天时间——这只是意味着你可以将多个图像发送到单独的从PC上进行渲染。我们的工作通常是制作照片逼真的渲染,以300DPI的速度打印到A1/A0纸张上,这意味着渲染每个图像需要很长时间。因此,BackBurner对我们来说并非毫无用处。VRay是一种将单个渲染图像分割为多个从属图像的方法,因此单个渲染完成得更快,但如果没有将材质映射到从属图像,这简直太愚蠢了。
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