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[建模讨论] 基本多边形编辑问题

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 16:14:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我对3DS Max还很陌生,我正在为学校作业做房子建模。
 
这些是我正在做模特的房子的照片:
 
http://i48.tinypic.com/23lmbfm.jpg
 
我在试图弄清楚如何对房子的上部进行建模时遇到了一些问题。
正如你在照片上看到的那样,屋顶与房屋底部有一点重叠,但当我试图使边缘更长时,房屋的其他部分也会变形。
 
http://i46.tinypic.com/mtuhid.jpg
 
因此,我想使选定的边更长,我将坐标系更改为“局部”(Local)而不是“视图”(View),并尝试将其拖动,但当我这样做时,您可以在下图中看到结果:
 
http://i50.tinypic.com/rlgy8w.jpg
 
正如你们所见,房子的整个侧面也会变形,我只是想让边缘自己变长,有人能引导我度过这段时间吗?
 
提前感谢!
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 18:11:50 | 显示全部楼层
四边形(四边形)是最好的,因为它们允许均匀地平滑对象而没有任何扭结。三边多边形(tri)是可以的,但实际上应该只在不显眼的地方使用,因为它们实际上不会被看到。Tri有时会导致扭结和平滑错误。恩真的不是个好主意。渲染时,它们可能会导致平滑错误和问题。
 
你可以简化你的网格,通过做我在下图中展示的事情,使其成为四边形。绿线是需要保持的。删除所有其他行。
171437s6sag3ysiasg6o01.jpg
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