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[建模讨论] 编辑多边形拧紧边

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 16:14:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
你好
 
有点奇怪的问题,我想我可能知道答案,但我只是想看看是否有更好的方法来做到这一点。我有这个形状
 
171446agac69fhyz2arlae.jpg
 
像这样平滑
 
171448x1wzr6vi5iuuvv1d.jpg
 
我想要锋利的边缘,我知道我需要添加额外的边缘循环来实现这一点,例如
 
171450n4588s8oiex7205s.jpg
 
但我真的不希望完整的边循环沿着形状的其余部分进行,因为这会导致这些边上出现尖锐的折痕。这有什么办法吗?我唯一能想到的是在每个角落创建三角形,而不是四边形
 
171453sme6q7mtqhl65t94.jpg
 
但我觉得这有点不不?我想尝试保持我的模型干净和正确,有更好的方法来实现这一点吗?
 
干杯
詹姆斯
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 16:47:00 | 显示全部楼层
你只需要更多的几何体来创建这样的东西。附件创建于Max 2011。你没有提到你正在使用哪个版本的Studio Max,而且它也没有在你的用户配置文件中列出,因此你可能无法打开我的文件,但如果可以的话,请查看它。否则,下面是一些屏幕截图,应用了和未应用Turbosmooth。
171455zycp43l4idmdcaqc.jpg
圆柱最大值
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 17:08:50 | 显示全部楼层
好的,这是有意义的,所以我只需要在我想要收紧的区域添加更多的边循环?我会试试看。。。谢谢
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 17:17:33 | 显示全部楼层
 
是的,你只需要在这些角落区域周围有更多的几何形状。不需要在不需要的区域添加边循环。
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