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[建模讨论] 在我的垫子中添加更多材料

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 16:31:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
通常u启动ur 3D最大值。。。你有一些材料,对吗?
我认为对于每个人来说,在材料编辑器中都会有16种材料。。。。
 
问题:我在做大规模的。。。所以我会添加很多东西。。。直到我发现我不知道如何添加更多的材料到材料编辑器。。。。16是最大值吗?我如何添加更多?
 
任何人请帮忙!
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 16:44:31 | 显示全部楼层
正如ralphus在雅虎发布的那样!答案:
 
在“材质编辑器”中,首先单击“获取材质”。然后打开材质/地图浏览器。在“浏览自”部分,它默认为“新建”。将其更改为Mtl库。然后在其下方的“文件”部分下,选择“打开”,然后只定位您刚下载的.mat文件
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 16:58:26 | 显示全部楼层
不,16不是最大值。
可以在“材质编辑器”(Materials Editor)中显示的最大材质窗数为24。您可以通过右键单击任何材质槽并从弹出菜单中选择“6x4示例窗口”来设置。
 
就场景中的最大材质而言,可以有任意数量的材质。一旦您使用了所有24个可用插槽,只需重新开始。选择任何材质槽,然后单击“将贴图/Mtl重置为默认设置”按钮。这将弹出一个窗口,提供两个选项供您选择。选择“仅影响编辑器槽中的mtl/map”选项。这不会影响场景中的任何材质,它只会清除插槽中的材质,并允许您创建新材质。如果出于任何原因,您需要返回并再次编辑之前的材质,只需使用“从对象中拾取材质”按钮并在场景中选择材质。
 
但我建议你学习并开始使用“多维子对象”材料。这样,您可以在一个材质槽中组合多个材质。我一直在使用多维子对象材质,而且我从未用完过材质槽。我制作了一些相当大的场景。
 
希望这有帮助。如果您有任何问题,请发回:眨眼:
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发表于 2022-7-8 17:09:38 | 显示全部楼层
非常感谢,我会试试的!
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 17:20:18 | 显示全部楼层
材质ID是否不再正确应用于多维子对象内的多维子对象?
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 17:31:53 | 显示全部楼层
我从未尝试将多子材质放置在多子材质中。我不认为它会起作用,因为材质ID会冲突并相互抵消。
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