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[建模讨论] UV纹理

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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 16:31:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,我一直在尝试用纹理包裹一个物体作为标志,但我最终得到了一个扭曲的图像。
 
这里有一些例子来说明我的意思
 
我试图在一个特定的位置得到纹理的thw标志,但我不得不将其最小化,以至于看起来很糟糕。有什么建议吗?
173203azkwtgyipg2zi8vi.jpg
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 16:55:34 | 显示全部楼层
你读过这篇关于UVW映射的教程吗?
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 17:24:58 | 显示全部楼层
 
 
我不认为我有cad,不幸的是,我不能访问该网站在工作,但我今晚将有一个外观:)
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 17:44:41 | 显示全部楼层
在开始展开之前,是否取消选中“归一化纹理”(或类似)框?
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