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[建模讨论] 为什么mt arch&design渲染

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发表于 2022-7-8 16:31:58 | 显示全部楼层 |阅读模式
有谁知道为什么这个红底黑,我在材质编辑器里选择了釉面瓷砖,在拱门设计的mental ray?我肯定我做错了什么,这可能是enviorment推出的一个选项吗,
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发表于 2022-7-8 16:43:54 | 显示全部楼层
可能是那些多边形被翻转了吗?
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发表于 2022-7-8 16:48:32 | 显示全部楼层
以防万一,您是否使用mental ray进行渲染?。。我还注意到有一个映射分配给扩散和反射槽。。。路径是否设置为在适当的目录中查找这些地图?
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发表于 2022-7-8 16:55:52 | 显示全部楼层
是的,我正在用mental ray渲染,?可能有什么问题吗,这些地图是陶瓷釉面模板的一部分,所以我认为它们的位置是正确的。
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发表于 2022-7-8 17:08:08 | 显示全部楼层
是否确实已选择Mental Ray作为渲染器?我刚刚将arch&design材质应用于一个长方体,切换到扫描线渲染器,长方体渲染为黑色,就像您发布的图像一样。
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发表于 2022-7-8 17:15:56 | 显示全部楼层
是的,我在使用mental ray时注意到,在我的“材质编辑器”屏幕上,当我在“材质属性”卷展栏的“漫反射”区域中单击贴图时,在“高级控制”下的该卷展栏中,“纹理”下为“无”。我用标准纹理替换了它,它呈现为橙色的瓷砖,无论瓷砖是如何磨损的,出于某种原因看起来都很奇怪。
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发表于 2022-7-8 17:19:52 | 显示全部楼层
 
在应用纹理之前,您是否映射了UV?
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发表于 2022-7-8 17:31:00 | 显示全部楼层
因此,你的意思是,在表面上应用UV贴图,不,我没有,但这可以解释它,我会试试,谢谢
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发表于 2022-7-8 17:33:54 | 显示全部楼层
对于任何不知道的人,这里有一个很好的教程来解释UVW映射:http://waylon-art.com/uvw_tutorial/uvwtut_01.html.
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