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[建模讨论] 材质编辑器问题

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 16:32:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
我对3ds Max 9有些熟悉,但我不知道如何将保存的jpeg图像应用于场景中的对象。
 
示例:我已经创建了我的fire place,它将位于river stone中,我找到了jpeg并将其保存在桌面上的一个文件中,作为场景的材质。当我选择对象并打开“材质编辑器”时,我单击材质球并选择“获取材质”,然后选择“位图”。然后导航到jpeg所在的文件并选择。然后填充整个材质球槽(不在球上)。
 
我知道我做错了什么,只是不知道是什么。我知道有一个简单的解决办法。
 
谢谢你的帮助。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 17:02:48 | 显示全部楼层
选择一个空材质槽使其处于活动状态,然后单击“漫反射”色样旁边的小按钮。然后选择“位图”并浏览以查找河流石材。
173221ofjif81xmfmmmikb.jpg
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发表于 2022-7-8 17:53:57 | 显示全部楼层
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