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[渲染问题] 内部水平线r

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 16:45:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
我正在做室内渲染,墙上和地板上都有这些水平线。。。我正在使用3ds max 2009并在mental ray中进行渲染。墙上的材料是建筑平面涂料。我正在光度控制灯光上使用mental ray阴影贴图。
 
抽样质量没有什么不同。
 
地板材料没有什么不同。
 
有人知道怎么摆脱这个吗?
 
174554xggbl5l0giqj5bxq.jpg
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 17:14:28 | 显示全部楼层
将UVW贴图修改器应用于墙:http://waylon-art.com/uvw_tutorial/uvwtut_02.html
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 17:17:50 | 显示全部楼层
所有的墙都有UVW贴图修改器。。。
 
我刚刚将灯光上的阴影从mental ray阴影贴图切换到高级光线跟踪,这很管用。。。现在。。。不确定这是否是正确的解决方案。。。
 
第一个是高级光线跟踪,第二个是mental ray阴影映射。。。
174600a18rrmgvdmjvmr1z.jpg
174603vnwwwdyeewememdd.jpg
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 17:37:18 | 显示全部楼层
我认为光线跟踪是合适的使用方式。。
UVW贴图在超出比例时使用。。墙壁是纯色的。。所以不会有太多问题。。但是每个物体都应该有某种UVW贴图。即使是纯色对象。不要忘记全局照明
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 17:46:50 | 显示全部楼层
试着在谷歌上搜索“Woo AND Bias 3DS Max”,我昨天在博阿斯·利夫尼(BoazLivny)出版的书中读到了这个问题,我认为这可能会导致你的问题。
 
这个主题对我来说有点陌生,但我认为你可以更改阴影算法来防止这些“自阴影伪影”。我希望谷歌图书预览版可以让你查看正确的页面,如果你想填补市场上大多数其他mental ray图书留下的所有空白,那么最好买一本。
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