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[渲染问题] 光子贴图和曝光值

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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 16:53:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
我有一个场景,我将生成具有不同曝光值(例如10-15)的渲染。
 
我考虑过使用光子贴图来节省时间,每次曝光是否需要不同的光子贴图?或者,我可以生成一个光子贴图来处理不同的曝光值吗?
 
还有一种方法可以使3ds Max同时以两种不同的格式保存渲染,因为我将使用“帧”选项进行渲染,因此默认情况下3ds Max将保存一个图像,清除后转到下一个。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 17:18:07 | 显示全部楼层
我能说的就是试试看会发生什么。我所做的99.9%的工作是外部渲染,所以我永远不需要处理光子,但我认为如果你要处理曝光设置,那么每次都必须重新生成光子贴图。所以我不认为保存光子贴图在节省时间方面有任何用处。
 
为什么要使用框架选项?你在做动画吗?我可能错了,但我认为你不能同时以两种不同的格式保存。
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 17:42:52 | 显示全部楼层
不是动画,只是渲染。。。。这是Iray的图片
我想看看photoshop通过合并到HDr pro,在3ds max的不同曝光下会生成什么。
我使用合并到HDr进行摄影。我很想看看它对渲染有什么作用。
 

                               
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我的AMD图形卡没有CUDA内核:眩光:
 
将用于输出不同曝光图像的渲染器-Mental Ray
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 18:00:25 | 显示全部楼层
Max已经可以输出HDR了,为什么不尝试渲染到32位格式呢?在“渲染选项”中,需要先启用这个选项,这里有一个下拉列表。然后将PS更改为16位以获得HDR色调映射选项。请注意,曝光控制只是Max的色调映射,因此它首先创建hdr。
关于:光子-光子贴图与FG一样,独立于曝光控制,因此只要不调整照明/纹理或为任何对象设置动画,即可以随意更改曝光,就可以保存并重用贴图。
谷歌拉米汉纳一些良好的到点的教程照明设置。
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