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[渲染问题] 3ds max 2012中的真实视图

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 16:54:44 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好
 
我刚刚下载了3ds max 2012的试用版,但我的真实视图端口有问题。。。
如果我画一个盒子,或任何其他形状,它在现实视图中看起来很好,直到我点击端口,然后一切都变得奇怪,盒子开始出现水痘,变得斑驳。。。请参见图<知道为什么会这样吗?当我第一次安装这个程序时,一切都很好,没有水痘,但突然它开始这样做了。。。。
我本以为这可能与我的图形卡有关,但后来我想起,当我第一次安装程序时,它并没有这样做,我是不是无意中按下了一个键,让它这样做??
 
 
任何帮助都会很好。。。
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初来乍到

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铜币
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发表于 2022-7-8 17:27:34 | 显示全部楼层
已排序!!是我的显卡把一切搞砸了。
 
对于其他有这个问题的人,这就是我所做的排序
 
转到自定义
首选项设置
视口
在最底部有一个显示驱动程序部分,单击选择驱动程序并选择direct3d,然后单击确定
 
 
im使用的图形卡是ATI FireGL V7350
 
希望这有帮助
 
约翰
 
附言
 
如果这是错误的,任何人知道任何其他解决方案,请让我知道。
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初露锋芒

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铜币
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发表于 2022-7-8 18:20:46 | 显示全部楼层
这不仅仅是图形卡跟不上新的查看端口的问题。
使用新的nitrous视口,您实际上可以在视口中模拟当前场景灯光。
为了时间的缘故,我不能细说。。但只要看看手册,阅读有关新nitrous视口的内容即可。
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