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[渲染问题] 3ds Max Png格式和backgro

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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 16:55:23 | 显示全部楼层 |阅读模式
当渲染以png格式保存时,天空通常保存为透明,这意味着您可以将渲染带到photoshop中,并无缝添加您选择的背景。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 17:26:39 | 显示全部楼层
我不确定你想要什么样的意见?你是在征求对png格式的意见吗?或者,你是在征求意见,将渲染保存为png,并将其放入Photoshop以添加背景?
 
我喜欢png格式,因为它像jpg一样轻量级,但它仍然保留了tif格式的准确性和细节。
至于将渲染保存为png格式,我一直在这样做,但通常我会使用alpha通道保存为tiff格式。我从不保存到jpg。您应该始终保存为tiff或png。
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 17:43:55 | 显示全部楼层
alpha通道包括天空,对吗?
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 18:05:03 | 显示全部楼层
使用alpha通道保存为png格式时,背景完全消失。图像中仅存在建模对象。
使用alpha通道另存为tiff格式时,整个图像仍然存在,但可以使用alpha通道将建模对象与背景分离。
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