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[渲染问题] IES照明部分问题

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 16:55:37 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,
 
我最近一直在使用IES灯光,效果很酷,它肯定会给你的场景增加一些戏剧性。
 
我唯一的观察结果是,我看到了光度网或光分布,但我放置灯光的区域(使用自由光并将其放置在照明设备中)没有正常发光,这似乎没有意义,因为你有一个分布的灯光,但它来自哪里?,当然不是从夹具,因为它不会发光!(这将是常见的反应)
 
我所做的是克隆自由光,用均匀球面代替光度网,并作为辉光。
 
有没有一种方法可以将辉光创建为光源,并具有其光分布,或者我所做的是正常的方法?
 

                               
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请注意,照明设备不发光,但具有灯光分布模式,我对天花板上的细光所做的是复制它以模拟正常的凹进细光。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 17:52:58 | 显示全部楼层
另外,我有办法控制分配吗?,例如,如果您注意到凹入的细光,则分布不清楚,它显示了向下的图案。我想把它挂在墙上更高的位置,然后像这张图中的壁灯那样展示图案。
 
[img]https://lebim.cn/a/%5Bimg%5Dhttp://img-url。com/u/c.jpg
 
这是另一个视图,请注意,壁灯不会发光,似乎它已打开,并且是墙上的灯光图案的来源。
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初露锋芒

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铜币
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发表于 2022-7-8 18:11:36 | 显示全部楼层
在大多数情况下,当我想要照亮艺术品等时,我使用光度点光源。。。
光度控制提供了光源的形状,可以是圆柱点、球体等。。我设置半径,并在其周围创建一些空心玻璃。05英寸厚,在玻璃折射时看起来像灯泡。
我不知道你在问什么,但我总是被建议使用光度灯光来实现真实感。
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