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[综合讨论] 多曲面上的边

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 16:57:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
您好,我想知道如何处理多边形曲面中的边。我经常制作一个多边形表面(例如,一个盒子),然后对其进行处理和修改,直到它符合我的目的。在我拉伸它、移动它的脸、修剪它、与其他盒子合并之后。。。。在这一切之后,它有很多完全不必要的边缘。
 
有没有办法让Rhino重建对象并消除不必要的边缘?
 
我附上了一个简单物体的小例子,在我使用它之后,它有很多剩余的边。
175708a8runackrariqizi.jpg
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 17:10:40 | 显示全部楼层
远离拉伸-它会产生很多边缘!在Rhino中智能建模是一个高级主题-一切都从曲线开始,这里有多少个点!看起来你在用实体建模-用曲面建模,连接,混合和修剪它们。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 17:17:56 | 显示全部楼层
无论我做什么,我总是需要修改一些多边形曲面或曲面。我所做的任何修改都会导致边缘。应该有办法重建曲面/多曲面并删除不必要的边。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 17:32:32 | 显示全部楼层
是的,有。但您的提问方式表明,您对nurbs的使用还不是很深入。你怎么不知道Rhino中的这个工具:?-
175709eh59wuuwpweqlmuy.jpg
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 17:43:33 | 显示全部楼层
我不能说自己是专家,但据我所知,“重建”在多曲面上不起作用。我会试验一下,让你知道我的想法。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 17:56:33 | 显示全部楼层
这段视频对学习犀牛很有帮助
http://vimeo.com/rhino/videos
http://polyplane.com/
http://www.rhino3d.tv/video/video
http://digitaltoolbox.info/#
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 17:58:50 | 显示全部楼层
尝试MergeFace命令,MergeAllCoplanar=Yes。
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