乐筑天下

搜索
欢迎各位开发者和用户入驻本平台 尊重版权,从我做起,拒绝盗版,拒绝倒卖 签到、发布资源、邀请好友注册,可以获得银币 请注意保管好自己的密码,避免账户资金被盗
查看: 108|回复: 4

[建模讨论] 这件事快把我逼疯了。

[复制链接]

8

主题

16

帖子

8

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
40
发表于 2022-7-8 16:59:35 | 显示全部楼层 |阅读模式
我将把它转换成STL文件,打印成1/24比例的模型。所以我运行stl检查,发现有数百个错误。我一直在谷歌上搜索stl open edge、double face等,似乎不懂如何纠正这个问题。我从昨天开始一直在努力,现在比那时有更多的错误。这么多红线。我把它们全都重焊了。纠正这个问题的最佳方法是什么?谢谢
175936dhc2nrfbctnn22ak.jpg
回复

使用道具 举报

8

主题

1647

帖子

1647

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
36
发表于 2022-7-8 17:25:57 | 显示全部楼层
我可能错了,但看起来你的很多多边形都被翻转了。如果翻转多边形,则无法焊接其边和顶点。
 
如果你把文件附在这里,我会看一看。
回复

使用道具 举报

8

主题

16

帖子

8

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
40
发表于 2022-7-8 17:41:30 | 显示全部楼层
好的,太好了。我注意到,当我应用壳并增加厚度时,一些顶点进入,其他顶点退出。请原谅这些错误,这是我第一次使用3ds max。谢谢。
Golden Sub 3ds。最大值
回复

使用道具 举报

8

主题

1647

帖子

1647

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
36
发表于 2022-7-8 17:53:32 | 显示全部楼层
哎呀。我不知道你在用Max 2013。我在2011年,所以我无法打开你的文件。
 
您只需逐个多边形地遍历模型,并确保法线都朝向同一方向。并确保没有相交的几何体。你说当你添加外壳修改器时,顶点进入和退出,这就是为什么我假设你有相交的几何体。这肯定能解释这些错误。
回复

使用道具 举报

8

主题

16

帖子

8

银币

初来乍到

Rank: 1

铜币
40
发表于 2022-7-8 18:11:59 | 显示全部楼层
谢谢现在就回去工作。
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

  • 微信公众平台

  • 扫描访问手机版

  • 点击图片下载手机App

QQ|关于我们|小黑屋|乐筑天下 繁体中文

GMT+8, 2025-3-3 18:04 , Processed in 1.042058 second(s), 65 queries .

© 2020-2025 乐筑天下

联系客服 关注微信 帮助中心 下载APP 返回顶部 返回列表