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[建模讨论] 在多重上应用更好的圆角

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银币

初来乍到

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发表于 2022-7-8 17:00:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好。。
我正在进行如下的高多边形建模。。我必须把所有的边都倒圆角
第一次尝试时。。。我试图做眼球一个接一个使用转换成可编辑多边形管。。。
但对于这种多重形状,这种方式肯定会给我带来糟糕的结果。
那么,还有其他更强大的技术可以带来完美的结果吗?
我知道样条曲线中的圆角修改器,以及多边形中的倒角修改器,但我不确定它们是否会有帮助
 
提前感谢所有输入
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180026zz882cl5c9988vdu.jpg
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 17:35:23 | 显示全部楼层
我会以稍微不同的方式创建对象。我将它们绘制为样条线,在角点应用“圆角/倒角”修改器,转换为可编辑多边形,然后应用“壳”修改器来获得厚度。
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 18:28:46 | 显示全部楼层
如果它们都是分开的。。然后只需将它们连接在一起。。3ds max将它们作为单独的元素附加,这意味着您可以稍后将其分离。。
 
不确定“圆角角落中的所有边”是什么意思,但可以轻松地按住SHIFT键并单击“倒角”来调整值。。
如果不允许正确倒角,则必须是因为可见边位置在拐角处形成正方形。。
可以进入“边”子对象,将边移离角点更远。
 
完成后,可以使用元素子对象轻松分离对象
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