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[渲染问题] Draft 3ds Max Render-帮助wi

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 17:34:40 | 显示全部楼层 |阅读模式
你好
有人对如何为这种嵌入式壁灯创建照明有什么建议吗?
 
 
我用了几个放在墙后的自由光,调暗:产生的强度:6000%。(只是随便玩玩,我不是3d max专家!)我有一个自由光就在每个墙槽后面,但我希望光照通过整个垂直长度,就像所附的图像。
 
任何对我的渲染的一般性建议或改进也将不胜感激!
 
谢谢
 
 
183440k1u2f9z92bxq3axp.jpg
183441cp19vveygqy9y9vp.jpg
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发表于 2022-7-8 17:52:23 | 显示全部楼层
区域灯!
 
或者将几何体用作灯光。
 
处理这些情况的最佳方式是思考如何在现实中做到这一点。在该图片的情况下,灯类型可能是某种条形灯,荧光灯或LED。
 
因此,使用矩形区域灯,尺寸适合凹槽,或使用圆柱体作为光源,同样,尺寸适合凹槽。
 
记住打开阴影并将色温设置为白色,你应该会得到与图片相似的结果。
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发表于 2022-7-8 18:01:06 | 显示全部楼层
谢谢你的回复!
 
你指的是标准灯光-mr区域泛光灯和mr区域聚光灯吗?
 
我以前没有使用过标准灯光,所以你能给我一些关于我应该更改哪些参数以使灯光可见(我尝试了mr区域泛光灯,但没有显示灯光)以及如何创建矩形形状的指导吗?
 
我看到了区域灯光参数框,但不确定该怎么做,
 
谢谢你堆
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发表于 2022-7-8 18:18:21 | 显示全部楼层
我认为你可以使用标准或光度法。
 
标准:
 
创建mr区域泛光>区域灯光参数卷展栏>类型:圆柱体>根据需要调整比例/设置
 
光度测定:
 
创建自由光>形状/区域阴影卷展栏>从(形状)发射光:圆柱体/矩形
 
我认为这应该管用!
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发表于 2022-7-8 18:32:13 | 显示全部楼层
只是很快试了一下,似乎还可以。这是使用光度控制光源,具有我前面描述的设置。
 
在你链接的示例照片中,我认为这些凹处实际上可能是窗户,我不确定照明是否会工作得那么好,对于任何走过的人来说,看到一个全高的灯管都会有点“热点”。这就像躺在日光浴床上一样!
 

                               
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发表于 2022-7-8 18:42:05 | 显示全部楼层
是的,谢谢!这对我也很管用。
 
我现在正在努力设计,哈哈,因为你说的是真的。我要么试着使光线变得非常柔和,要么做一些背光之类的。如果你感兴趣的话,这是我找到槽嵌壁灯的链接,
 
http://pichaus.com/inspirations-slot-recessed-wall-@aa96acee4563996d88965d585a35e56f/
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