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[建模讨论] Gizmo和快捷键。。

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 17:38:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,
当这个问题发生时,我正在练习
我的gizmo不再是每次在可编辑多边形中使用顶点或其他级别选择移动任何面时都会粘住。我怎么才能把它拿回来?
 
2.可编辑多边形对象级的快捷键6不工作。我该怎么修?
 
3.highpoly建模是否意味着我们制作了多少多边形并不重要,只要它提供了它所引用的完美结果?
 
4、倒角和额外边缘实际上有什么区别?我只知道额外的边缘会产生更锋利的边缘。但是哪一个更好用呢?
 
如有任何意见,我们将不胜感激。非常感谢各位:D
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 19:37:04 | 显示全部楼层
对于问题1和2,我不确定问题是什么,所以这是我最好的猜测。
 
1.按键盘上的“X”键。“X”键可打开和关闭小控件显示
 
2.快捷键从1到5进行选择。不是6。
1=顶点
2=边缘
3=边框
4=多边形
5=元素
 
3.是的,高多边形建模意味着您构建模型时不考虑多边形数。
 
4.我更喜欢额外的边,但这确实会增加多边形数。如果需要保持低多边形数,倒角将是更好的选择,但如果多边形数不重要,在我看来,额外的边是更好的选择。如果你打算把你的模型加入一个雕刻程序,比如ZBrush或Mudbox,远离倒角。使用额外的边。
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