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[渲染问题] re中的半透明对象

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发表于 2022-7-8 18:24:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
你好我在这里的第一篇文章,是由霍比绘制的。
我今天安装了Autodesk 3DS 2009,这是一个干净的安装,我使用MQO插件导入了一些对象,但在渲染时,这些对象是半透明的,如屏幕截图所示。
 
有人知道为什么吗?Thx高级
 
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发表于 2022-7-8 18:38:57 | 显示全部楼层
对不起,我无法提取文件。我没有Winrar,我也不想为此安装试用版。另外,我使用的是Studio Max 2010,所以2009插件可能无论如何都不适合我。你能发布一些材质设置和渲染设置的截图吗?
 
你有没有检查确保你的材质没有被调低透明度?
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发表于 2022-7-8 18:52:17 | 显示全部楼层
 
是的,我不是这方面的专家,但我可以在材质编辑器>不透明度中看到100%,正如你在屏幕截图中看到的那样。无论如何,现在该文件是一个zip文件,也有09和10插件。
 
xttp://thebs.net/files/render.zip
 
我添加了3dsMax文件。太多了。
 

                               
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发表于 2022-7-8 19:03:55 | 显示全部楼层
我缺少一种材质(g.sword5.bmp),但我仍然能够在没有它的情况下进行渲染。顺便说一句,这些是极低分辨率的纹理。质量很低。
 
我看到你只用天窗作为光源。我想这可能是你的问题。尝试设置日光系统或只使用一些标准灯光。我还建议使用Mental Ray作为渲染器,而不是扫描线。
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发表于 2022-7-8 19:06:43 | 显示全部楼层
感谢Mental Ray,速度更快!
 
始终渲染透明,有光或无光='(
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发表于 2022-7-8 19:20:23 | 显示全部楼层
我刚刚检查了一下,不透明度窗口中有一张地图。取消选中“不透明度”并再次渲染。
192502zxxvmx8xdkjvd1sm.jpg
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发表于 2022-7-8 19:28:32 | 显示全部楼层
Listo!非常感谢你。我不知道这是怎么回事,但谢谢你
 

                               
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