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[渲染问题] 更快的渲染

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后起之秀

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发表于 2022-7-8 18:26:11 | 显示全部楼层 |阅读模式
当我对我的模型感到满意并且我想崩溃到所有人时,崩溃到哪个更好?可编辑多边形还是可编辑网格?要加快渲染速度?谢谢
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 20:05:54 | 显示全部楼层
这些对渲染没有实际影响。使用其中一种方法不会增加或减少渲染时间。但我建议使用可编辑多边形,除非你在为游戏创建角色或对象,因为游戏引擎更喜欢tri而不是quad。
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