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[建模讨论] 如何在3ds中制作木雕

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 18:35:05 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,
 
我对这里很陌生,因为我需要熟悉3ds Max。无论如何,我正在将AutoCAD中的内部空间建模到3ds Max中。我试图寻找一些类似的教程,但没有找到我想要的。我以前从未做过这样的事情,我认为3ds Max中的“扫描”可以与设计配合使用,然后将其连接到柱上,以获得“雕刻外观”然后我意识到它不起作用,因为有很多细节。任何帮助都将不胜感激!
 
以下是详细信息:
-AutoCAD 2011
-3ds Max 2011
-文件已链接。
193510wcd9ajx90fdjjfxx.jpg
193513p3do2wr4z32odxo4.jpg
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 18:49:24 | 显示全部楼层
将壳修改器设置为一个较低的值,然后在要雕刻的对象上应用pro boolean命令,怎么样?
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 18:57:27 | 显示全部楼层
谢谢,我试试看!
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 19:12:25 | 显示全部楼层
我不太清楚你到底想做什么?你能提供更多的信息吗?也许还有一些截图?
 
我在想,使用置换贴图可能比尝试在柱上生成所有实际的物理几何图形更好,但由于所有这些紧密的细节工作,可能很难创建一个好的置换贴图。我不认为有一个简单的答案。也许在ZBrush或Mudbox中进行一些雕刻将是最好的解决方案。
 
如果这个周末我有空闲时间,也许我会尝试一些事情,看看我能想出什么。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 19:24:07 | 显示全部楼层
首先,谢谢大家。我提供了一些额外的照片(我希望它们不要太大)。
 
图1:基本上,我想创建柱,使其看起来像图片中的雕刻纹理面板(带有细节)。图片中的面板看起来像是某种门面板;然而,它被应用于柱/天花板。
雕刻木板:http://www.nongnit.com/teakpanels/2x2/square/wpslt417/wpslt417D.htm
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 19:34:51 | 显示全部楼层
 
 
我可以看到,有200万个多边形的图像比有132k个多边形的图像要平滑一些
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 19:38:20 | 显示全部楼层
 
啊,我知道,让我重新表述一下。。。渲染很好,看起来很棒。
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