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[建模讨论] 景观规模问题

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 18:38:16 | 显示全部楼层 |阅读模式
你好
我遇到了一些问题,希望能在你的帮助下解决。
我目前正在进行一个大型景观的3d渲染,希望从地形中减去一些沟渠。到目前为止,这些教程一直很有帮助,
我使用cad高度图创建地形(分层),
我有多条线和沟渠的形状
当我使用形状合并减去沟渠时,comp崩溃
我试着做一个布尔值,但那把我的风景搞砸了
 
升级comp是显而易见的选择,但目前不可能(不是我的决定)
 
将景观分解为小块(er)并将其合并有用吗?
手工制作地形(从cad导出每个高度)是一个好的选择还是工作量很大?
 
非常感谢你的帮助
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 19:01:01 | 显示全部楼层
3ds max?
如果可以获得立面图,请创建一个平面并对其应用置换修改器
然后使用立面贴图作为修改器贴图,因此现在只需更改“强度”(Strength)值。
平面必须有足够多的边/多边形
不要让您的系统过载,并使用超出需要的资源
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 19:27:10 | 显示全部楼层
您可以尝试使用retopology工具(Max 2010及更高版本)根据当前几何创建一个新的低分辨率曲面。在建模新网格时,它将捕捉到当前网格。这些工具很容易使用,你可以查看帮助文件。你可以制作一个漂亮整洁的新网格,如果需要平滑,也可以对其进行细分。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 19:50:01 | 显示全部楼层
非常感谢,我使用autocad扩展(quickserve)修复了这个问题。我将尝试您的选择,看看它是否能提供更好的结果
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