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[渲染问题] 照明帮助

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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 18:52:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
这仍然是一个正在进行的工作,但我有麻烦照亮了这张图片的左下角。
 
这是一家咖啡馆,柜台后面很黑。
我试着在那个区域添加一盏灯来修复这个问题,但它所做的只是照亮了整个场景,而对我试图照亮的区域什么也没做。
 
我不确定这是不是材料,柜台是不锈钢材质的,地板应该像黑色的瓷砖。
 
我也尝试过将FG从2反弹到5,这似乎也没有帮助
 
有人对我能做些什么来照亮场景的那一部分以展示后面发生了什么有什么建议吗?
 
谢谢
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 19:22:40 | 显示全部楼层
你能发布一个没有素材的场景截图吗?很难说出发生了什么。那是地板上的黑色区域吗?我猜墙上有个架子?这一切都融合在一起了。
 
柜台上的材料反光性很强,我真的看不出我在看什么?
 
此外,阴影的缺乏使整个图像看起来非常平坦,这增加了混乱。
 
我想你只需要在柜台上方的墙上挂一些吊灯。你把它们放在墙上,在顾客坐的上面,沿着中间的过道跑,但柜台后面没有。
 
你可能还想重新考虑一下黑色瓷砖。也许换一种颜色?
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 20:08:42 | 显示全部楼层
很抱歉回复太晚,一直忙于其他项目。
 
我已经设法解决了暗斑的问题,当你提到计数器真的很有效时,我决定降低材质的反射级别,我想现在场景中反弹的黑色材质更少了,这似乎起到了作用。
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