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[综合讨论] 生成2d命令和不准确

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 18:55:25 | 显示全部楼层 |阅读模式
你好
 
我对Rhino还比较陌生,还有几个问题,我有一个非常复杂的模型,回想起来太复杂了,但我没有时间重做它,并努力使用make2d命令从模型中获取一些2d图形,我设置了我需要的内部视图并启动make 2d命令,到第二天早上它还没有完成!有没有更快/更好的方法提取信息?
 
同样奇怪的是,与我之前使用的rhino文件相比,我正在使用的文件的定位精度有点疯狂。例如,在启用捕捉的情况下,例如“端点捕捉”,我将多段线定位在另一条多段线的端点上,但它会神秘地捕捉到一个位置,在我移动鼠标时会四处移动,但不会像以前那样在端点上移动,当我单击以完成时,它会从现有多段线的端点开始创建新的多段线,但并不总是这样,有时会偏离到一侧。我查看了与早期文件相比的选项,这些文件很好,但看不到任何更改。有什么想法吗?
 
谢谢
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 19:11:35 | 显示全部楼层
 
在启动make2D命令之前,尝试设置视图,然后缩小。
这应该会大大加快速度。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 19:39:50 | 显示全部楼层
如果要制作延伸到视口之外的2D对象(尤其是内部视图),则make2d需要很长时间,而且很难辨认。要解决这个问题,需要将对象裁剪到视口帧。不确定这是否影响了您的尝试。。希望这对你有所帮助。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 19:46:15 | 显示全部楼层
啊,我想这可能是一个问题,你如何根据Rhino中的视图进行裁剪?
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 20:08:47 | 显示全部楼层
在视口中,您要制作2D类型:camera show
 
然后在另一个视口中绘制点,连接定义视图的点。绘制连接点的曲面。按比例放大曲面。使用曲面分割穿过曲面的对象。
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