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[建模讨论] 创建地面形状网格fr

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 18:58:21 | 显示全部楼层 |阅读模式
我正在尝试创建相当简单的地形,比如这个: 195826mmrbmvmescksutps.jpg
 
为此,我将样条线从Autocad导出到Sketchup,并在河岸脊线和两侧地面线之间手动创建面。非常乏味。
 
我曾尝试在Sketchup中绘制等高线并使用沙盒,在MAX Design(2011)中使用地形对象-这两种情况下的结果都不令人满意(不准确,平面图上出现扭曲)。我对MAX没有经验,但我确信MAX中一定有办法在两个3D样条曲线之间创建曲面,但我找不到。
 
有人能推荐一个好的工作流程吗?
 
谢谢
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 19:35:48 | 显示全部楼层
是的,您可以使用Max中的地形修改器来实现这一点,但精度将取决于用于定义曲面的样条线数量。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 19:45:47 | 显示全部楼层
当然,一定有某种方法可以在“脊”样条线的任一侧创建银行,如我的剪辑中所示,而无需绘制更多。有点像在autocad中使用edgesurf?地形只是造成了一点混乱。我曾将其用于阔叶林景观,但在这里,我想要一个明确的形状,我认为它不是正确的工具。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 20:04:32 | 显示全部楼层
3DS Max并不是一个很好的地形建模程序。它可以生成地形网格,但正如你所说,它们有点杂乱。
 
下面是另一种地形建模方法:http://www.3dtotal.com/team/Tutorials_2/terrain/terrain_01.php
 
还有另一种方式:http://www.delta3d.org/article.php?story=2005070111291094&topic=tutorials
 
还有其他专门研究地形和景观的项目,如Terragen、Groundiz和Vue。
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