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[渲染问题] 全局照明

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 19:33:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,这是我的第一篇帖子
我在61岁的黄金时代开始了我在max的职业生涯。目前,我正在为一位客户制作一些房屋模型。模型处于纹理阶段。在这次打开模型并尝试渲染时。。。我收到一条警告,说“没有全局照明生成器或接收器”,因此没有渲染。在“渲染场景直径”框的“间接照明”选项卡中,勾选了几何体属性。这让我发疯。到目前为止,该文件的运行正常。。。。请帮忙
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 20:06:19 | 显示全部楼层
为了使用全局照明,场景中的对象必须能够生成和接收全局照明。单击场景中的对象以将其选中,然后右键单击并从四元菜单中选择“对象属性”。打开“对象属性”对话框后,单击Mental Ray选项卡,确保选中“生成全局照明”和“接收全局照明”。您可能需要对场景中要生成和接收GI的所有对象执行此操作。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 21:01:04 | 显示全部楼层
谢谢你的及时回复。就在几分钟前,我注意到我已将渲染弹出设置为“选定”。我真傻。但我想这就是成长的烦恼。当我把它改为“放大”或类似的问题解决了。再次干杯。。。我会回来的
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