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[综合讨论] 围绕螺旋+圆形放样

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 19:44:49 | 显示全部楼层 |阅读模式
你好
 
我正试图制作一个旋转上衣的模型,如所附图片所示,但我做起来很困难,尽管我想我知道每个步骤应该是什么。
 
我已经做了一个最宽点的“风扇叶片”的轮廓,一个应该遵循的锥形螺旋,以及螺旋最窄点的一个小圆(风扇叶片和圆是单独的草图)。我试着将螺旋周围的风扇叶片放样成圆形,虽然SW显示了预览,但它无法完成放样。此外,扇形叶片并没有像我希望的那样绕螺旋轴旋转。我想也许我应该创建中间的放样阶段,但我如何围绕某个轴旋转草图?
 
我尝试的另一种方法是,只需围绕螺旋扫掠刀刃-这很有效,但我无法将“圆形图案”应用于该功能-它将显示预览,但当我点击accept时,什么也没有发生。
 
有关于如何一步一步地做这样的事情的教程吗?我错过了一些细节,我想学习。
 
谢谢大家!
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 20:21:03 | 显示全部楼层
你是在使用《阿凡达》中提到的SW2014,还是在使用更新的版本?我电脑上最老的一个是2015年,我希望能给你发送一个文件。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 20:41:28 | 显示全部楼层
我正在使用SW2014。
谢谢你的帮助!
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 20:50:53 | 显示全部楼层
我看看能帮上什么忙。对于这样的零件,您应该做的基本概述是将“刀刃”建模为曲面,然后加厚它。当你做类似于扫掠或放样之类的事情时,当实体与自身相交时,Solidworks往往会变得暴躁。我希望它不在乎,但它在乎。我甚至试着看看我是否可以强迫这个问题,然后崩溃了SW。我会在3d草图中或通过由可变螺距螺旋线和投影2d曲线组成的复合曲线绘制3d曲线。这将是刀片的外部路径。然后我也会对里面做同样的事情。然后我会做一个从一条曲线到另一条曲线的边界曲面来制作刀刃。如果需要,可以加厚并在末端添加圆角。
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