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[建模讨论] 需要帮助获取高程vi

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 20:23:18 | 显示全部楼层 |阅读模式
所以我有一个封闭的空间,我试图获得内墙的立面图。因此,我在视口中进行了视口剪裁,并将其剪裁到我想要的高程位置,但当我去渲染它时,它会进行渲染,就像我没有剪裁它一样,只是从外部显示它。请帮忙!
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发表于 2022-7-8 20:36:55 | 显示全部楼层
抱歉,这是一个3ds max问题
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 20:58:24 | 显示全部楼层
 
好的,只是检查一下。
 
视口剪裁平面不同于摄影机剪裁平面。
 
视口剪裁平面用于从视图中删除对象的情况,以便可以进入特定区域并在其上工作,而不会使前景对象扰乱视图。渲染时它们没有效果。
 
渲染时使用相机剪裁平面,并且您希望剪切模型的一部分以查看内部。通过选择相机,然后启用剪裁平面并在“修改”面板中调整“近”和“远”值来设置这些值。
212324lqwd0utc38uxxbxq.jpg
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发表于 2022-7-8 21:05:39 | 显示全部楼层
 
 
出于好奇。。它是像一个剖面一样工作,还是只消除整个对象?
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 21:11:48 | 显示全部楼层
它是一个剪切平面,所以它可以穿过它穿过的任何物体。如果要消除整个对象,则需要将其放置在一个层上,并从渲染中删除该层。
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发表于 2022-7-8 21:32:24 | 显示全部楼层
啊,好的,非常感谢。事实上,我最终只是把墙移到一边,但很高兴知道有更好的方法。
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