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[建模讨论] 可以绘制2条样条曲线和

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 20:38:41 | 显示全部楼层 |阅读模式
我刚开始使用3ds。想尝试车削功能,所以我需要用线跟踪图像的1/2。
 
我可以像illustrator的路径中那样做吗?或者至少像画一个objectA,然后与一个objectB连接,生成一个objectC,这样我就可以加工它了?
 
谢谢
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发表于 2022-7-8 21:00:21 | 显示全部楼层

 
1.绘制两条样条曲线
2、启动“选择并移动”模式
3.激活对象捕捉并确保选中“端点”
4.抓住样条曲线“B”的端点,将其拖过并捕捉到样条曲线“A”的端点
5.“将”样条“B”连接到样条“A”
6、切换到“顶点”选择模式
7.窗口选择捕捉在一起的两个顶点
8.右键单击并选择“焊接顶点”
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发表于 2022-7-8 21:14:42 | 显示全部楼层
谢谢我明天会试试。
说nurbs在3ds中也称为网格多边形吗?我想nurbs更适合角色动画?就像在更光滑的表面?n很容易建模?
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发表于 2022-7-8 21:20:34 | 显示全部楼层
多边形建模和网格建模是不同的。我不使用网格或“nurbs”,所以我不能真正谈论这个过程。我对一切进行多边形建模,因为我觉得与网格相比,我有更多的控制和更多的可用选项,而且我可以轻松地使用修改器平滑曲面,所以我从来没有觉得需要使用其他方法。
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发表于 2022-7-8 21:30:53 | 显示全部楼层
icic。。好的,我没有试过上面的方法。
我用线工具画了这个形状(很难)。
 
现在我已经车削了这个对象,我注意到我无法控制它的分段数,就像一个原始对象一样。对于从二维样条线创建的三维对象,是否有这样的功能?
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发表于 2022-7-8 21:45:22 | 显示全部楼层
你说的分段是什么意思?可以在“修改”面板的“参数”部分中控制车削对象的段数。
 
如果您不喜欢车床的形状,请转到“修改”面板并单击修改器堆栈中的“线”。这将允许您查看您创建的原始样条曲线,然后您可以在样条曲线上添加更多点,改变形状等。一旦您感觉到您已按所需方式编辑了样条曲线,请返回修改器堆栈,并单击“车削”返回到现在已根据您的更改进行修改的对象。
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