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[建模讨论] 网格与多边形

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 20:45:48 | 显示全部楼层 |阅读模式
我刚刚开始深入研究max中的建模,我想知道在编辑网格时是否有与桥接等效的功能?我喜欢网格的原因是因为可编辑多边形通常看起来很有趣-它们通常从网格开始,但当我转换为多边形时,我发现面与边相交的方式有时看起来很奇怪-几何体看起来发生了变化,我担心渲染也会受到影响-这就是多边形的工作方式还是我应该注意的设置?
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 21:41:29 | 显示全部楼层
这就是poly的工作方式。您可以并且应该在渲染之前应用平滑修改器,尤其是在对有机形状建模时。在“可编辑多边形”模式下工作比在“可编辑网格”模式下工作要好得多。您有更多的控制和更多的可用选项,使您可以更自由地创建模型。我从不使用网格。
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 21:50:09 | 显示全部楼层
+网格上的多边形为1
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