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[建模讨论] 3ds max 20中的形状问题

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发表于 2022-7-8 20:45:53 | 显示全部楼层 |阅读模式
我刚刚在这个网站上完成了3DS教程,遇到了一个问题。在“创建三维景观”部分下的“曲面”教程中,我已经完成了前几个步骤:
[列表=1]
  • 打开文件kf302\u 01。最大值
  • 选定等高线草地
  • 创建了地形对象
    然后,我尝试使用cookie cutter选项创建ShapeMerge对象。在我选择墙之前,这一切都很好。02物体,此时整个地形消失。我移动了地形,使其在创建ShapeEmerge时位于形状对象的上方和下方,我仍然遇到相同的问题。
     
    我们会欣然接受任何建议
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    发表于 2022-7-8 21:23:47 | 显示全部楼层
    是的,我刚刚完成了那个教程,遇到了同样的问题。我可以做墙壁、墙端和bdy日晷,但当我开始拆除台阶时,我只能取出顶部2和底部2。当我试图走出中间的台阶时,地形消失了。因此,我按Ctrl+Z组合键将地形恢复,然后将其转换为可编辑网格,并手动删除其余的多边形。您还将发现许多需要删除的小剩余多边形。所以只要做一点清理工作,你就会重新开始工作。
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    发表于 2022-7-8 22:10:19 | 显示全部楼层
    非常感谢,我会试一试的
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