乐筑天下

搜索
欢迎各位开发者和用户入驻本平台 尊重版权,从我做起,拒绝盗版,拒绝倒卖 签到、发布资源、邀请好友注册,可以获得银币 请注意保管好自己的密码,避免账户资金被盗
查看: 47|回复: 5

[综合讨论] 肋骨到角落,怎么做?

[复制链接]

12

主题

32

帖子

20

银币

初露锋芒

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

铜币
60
发表于 2022-7-8 20:53:42 | 显示全部楼层 |阅读模式
当我第一次开始使用SolidWorks时,我的肋骨仍然有问题。
 
我的第一个问题是:是否可以使用SolidWorks的加强筋功能创建此图形的加强筋?我当然无法做到这一点。
 
我的第二个不太重要的问题是:我的肋骨正确吗?肋骨与正方形角的相交处似乎不正确。
 
我非常感谢大家的意见!
 
 
图13.SLDPRT
215343nbemlkvvdcnn658v.jpg
回复

使用道具 举报

12

主题

32

帖子

20

银币

初露锋芒

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

铜币
60
发表于 2022-7-8 21:15:47 | 显示全部楼层
这看起来更正确,但我仍然没有使用肋骨特征。我认为问题在于弯道。
图13.SLDPRT
回复

使用道具 举报

21

主题

1086

帖子

1065

银币

初露锋芒

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

铜币
105
发表于 2022-7-8 21:21:32 | 显示全部楼层
第二个文件是正确的。肋骨工具不是一个很好的适合,除非你欺骗它一点。如果使用加强筋工具并进行扩展以满足模型,则圆柱体存在问题。基本上,当您从中间平面挤出时,它会与圆柱体形成一个小间隙,solidworks不允许这样做。如果你做了一个4毫米的偏移平面,它可能会起作用,但我必须试着用它看看是否有效。
 
通常,对于这种类型的几何体(凸台顶部的肋骨),您必须对其进行操作,以获得正确的交互。
 
有更多的参考视图吗?
回复

使用道具 举报

12

主题

32

帖子

20

银币

初露锋芒

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

铜币
60
发表于 2022-7-8 21:33:02 | 显示全部楼层
再次感谢您,1313班主任!不幸的是,没有更多的观点。
回复

使用道具 举报

21

主题

1086

帖子

1065

银币

初露锋芒

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

铜币
105
发表于 2022-7-8 21:45:20 | 显示全部楼层
Akitirija,我仔细查看了您的第二个文件,您的模型与图像略有不同。肋骨与肋骨相交的地方有一个直线段。从你提供的草图来看,我认为它应该是弧形的。不幸的是,除非肋骨顶部有一个小的凸起弧线,否则实际上并不起作用。参考图像看起来是手绘的,这可能是不同之处。我只是想为你澄清一下。
回复

使用道具 举报

12

主题

32

帖子

20

银币

初露锋芒

Rank: 3Rank: 3Rank: 3

铜币
60
发表于 2022-7-8 21:59:26 | 显示全部楼层
非常感谢。这就是我不确定的地方。因为它没有标注尺寸,而且我只是把它作为一个练习,我想我会把它保持在第二个模型中。
回复

使用道具 举报

发表回复

您需要登录后才可以回帖 登录 | 立即注册

本版积分规则

  • 微信公众平台

  • 扫描访问手机版

  • 点击图片下载手机App

QQ|关于我们|小黑屋|乐筑天下 繁体中文

GMT+8, 2025-3-4 05:49 , Processed in 0.574947 second(s), 67 queries .

© 2020-2025 乐筑天下

联系客服 关注微信 帮助中心 下载APP 返回顶部 返回列表