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[综合讨论] 帮助:设计方法建议

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银币

初来乍到

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铜币
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发表于 2022-7-8 20:53:51 | 显示全部楼层 |阅读模式
大家好,
 
我是这个论坛的新手,对Solidworks很熟悉,我有一个部分想建模(附上图纸截图),我觉得这应该使用钣金功能来完成。然而,我想不出制作这一部分的正确方法。到目前为止,我已经做了一个简单的支架(自顶向下视图),不知道如何添加前平面的几何体,以及支架的角度部分。
 
有经验的人能帮我走上正轨吗?我不想把整个部分都做完(这正是我想做的),只想为正确的方法提供指导。
 
很抱歉(可能)提出noobish问题,但我们将感谢您的帮助!
 
BR,
 
保罗
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银币

初露锋芒

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铜币
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发表于 2022-7-8 22:32:21 | 显示全部楼层
嘿,保罗。有几种方法可以创建角度几何体。
1.可以将零件绘制为实体(非薄壁)并将其转换为钣金。在角度零件的背面有一个有趣的缺口,在它成为钣金后,必须(很可能)进行切割。
你可以画边(画一面和镜子),然后在它们之间做点动或凸缘。
3.首先从有角度的脸开始,然后找到解决方法。
 
如果从角度面开始,则可以仅绘制一条线并使用基础法兰/凸耳特征。给它一个厚度值,然后在中间平面挤出时执行Dir1。555“。创建特征后,如果您在树中选择特征,然后在屏幕上选择蓝色尺寸(.555),您可以在模型中添加公差值。或者您可以在绘图级别这样做。在创建角度件的第一个边缘凸缘时,您要按“编辑凸缘轮廓”“。表面上有一个小问题,坐标系与模型不同。它基于您开始使用的物体的边缘。因此,您必须以这种方式添加角度和删除约束。正如您所见,这变得有点复杂。
 
我可能会这样做的方式是创建一个偏移平面,绘制1.379长的边(半径之前)的草图轮廓,右端为74.5度角。镜像此实体,然后创建边缘凸缘。制作边缘凸缘时,将原始零件的内边缘作为第一个选择,然后将镜像零件的内边缘作为第二个选择。我需要稍微考虑一下,因为后端弯曲的方式很关键。法兰位置可能在“外部”,或者你必须做一些定制工作,以确保没有奇怪的浮雕。
 
这是对几种方法的概述。如果你想了解更多细节,我可以试一试这个角色。随附的SW2015文件显示了我阐述的两种方法。请注意,有许多不同的方法。
钣金帮助。SLDPRT
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