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[建模讨论] 关于修改器堆栈的问题

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 20:56:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
我正在从导入的X文件中处理一个可编辑网格,并试图找出如何在网格上使用修改器。教我如何使用3ds的人说,我应该能够累积地看到堆栈中所有修改器的效果,但我不能。例如,我试图使用松弛修改器消除网格的一些波浪区域,使其只是一个平滑的表面,方法是只选择某一组顶点,然后在下拉菜单上拾取松弛修改器。但在我设置完所有变量后,我显然不知道接下来该做什么。当我返回到可编辑网格以编辑不同的顶点组时,我再也看不到前一个修改器所做的更改。我以为我应该使用“塌陷到”来应用并查看修改器对可编辑网格所做的更改,但他说我不必也不应该这样做。非常感谢任何帮助。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 22:18:19 | 显示全部楼层
非常感谢您的澄清。我认为我的导师不知道我实际上是在谈论通过基础网格应用更改,而不是使用编辑网格。关于将网格转换为多边形;我认为每当我使用某些修饰符时,它都会自己做,每当垂直量发生变化时,它都会做,这已经向我解释过了。我还被告知,蒙皮修改器数据在转换为可编辑多边形后不再有效,我需要在事实发生后立即应用蒙皮包裹,并使其再次成为网格。
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