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[建模讨论] 顶点到管/三维

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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 20:57:19 | 显示全部楼层 |阅读模式
你好我需要一些关于这种材料/结构的帮助。
 

                               
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我想做的是把所有这些白色的边缘变成有厚度的管子,而不仅仅是线条,然后给它指定一种材质。有没有办法做到这一点——以某种方式提取边缘并将其转化为3d管?
 
我还想将不同的材质分配给蓝色平面,我可以用多子对象材质进行atm。
 
在3DS 2009上使用vray
 
非常感谢。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 21:08:57 | 显示全部楼层
我认为最好的办法是使用样条线在这些白线上进行顶点捕捉和跟踪。然后可以选择样条线,转到“修改”面板的“渲染”部分,并选中“在视口中启用”和“在渲染器中启用”复选框。这将给出样条曲线的厚度,并将其转化为管。
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 21:24:01 | 显示全部楼层
干杯我一直在这样做,但有没有一种方法可以将顶点提取为样条线,这样我就不必对所有边进行跟踪(以后可能会有数百条)。
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发表于 2022-7-8 21:33:24 | 显示全部楼层
尝试在平面上使用晶格修改器。。。它应该有效。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 21:42:55 | 显示全部楼层
好的,这里有一个非常简单的方法。
只需选择所有边,然后转到“修改”面板的“编辑边”下,单击“从选择创建形状”按钮。为其命名,确保选中“Linear”,然后单击OK。现在“隐藏选择”,选择线框边,并选中前面提到的“渲染”下的框。
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 21:52:24 | 显示全部楼层
 
谢谢这很有效。非常快。但是,有没有办法从晶格中清理管子的末端?
 
 
我下一步就试试。谢谢
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 22:03:50 | 显示全部楼层
 
 
使关节与支柱的大小相同:
 
半径
部分
 
这应该行得通。。。。如果没有,则将其设置为可编辑多边形,并在俯视图中移动顶点以进行匹配,但如果有圆柱体管,则会非常繁琐。
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