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[建模讨论] 在3ds中分割实体

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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 21:04:54 | 显示全部楼层 |阅读模式

 
我有一个实体,我想在3ds max中沿垂直平面分割或切割成多个部分。
 
我该怎么做?
 
谢谢
 
此外,您可以对分组对象执行此操作吗?
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 21:21:38 | 显示全部楼层
我试过切片,但似乎我必须选择保留哪一部分,而失去另一部分。我想保留这两个部分,但只是将它们分开,以制作两个新对象。谢谢
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 21:23:33 | 显示全部楼层
可能有许多不同的方法来实现这一点,根据您的目标,有些方法可能比其他方法更好。但这里有一个简单的方法将一个盒子分成3等份。
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 21:36:16 | 显示全部楼层
很抱歉回复太晚。非常感谢你。我很快就会试一试。
 
顺便问一下,我该如何将一组对象拆分?它们不相等,我想把每个部分分成一定的长度?
 
如果你能告诉我修饰符或命令/工具或任何东西,我会调查一下。非常感谢。
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 21:39:39 | 显示全部楼层
嗯,如果我不知道你到底想做什么,我想我无法回答这个问题?
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 21:53:56 | 显示全部楼层
这是我想做的。只是在红色平面上分割蓝色部分

                               
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初来乍到

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发表于 2022-7-8 21:57:34 | 显示全部楼层
我可以想出几种不同的方法来实现这一点,但其中一种方法是使用布尔运算。首先需要解组对象,然后“附着”它们。您将在布尔值之后“分离”它们。(不要连接平面)。
 
附着所有蓝色部分后,切换到复合对象,选择布尔,确保选中“减法(A-B)”,单击“拾取操作数B”,然后选择其中一个平面。
 
现在右键单击,选择“转换为”,然后单击“转换为可编辑多边形”。
 
重复布尔过程并选择另一个平面。然后再次“转换为可编辑多边形”。
 
现在可以为每个部分选择多边形并将其拆离,以便可以将其分开。然后只需切换到边界选择模式,并像我在上一篇文章中讨论的那样,为每件作品的开放边界加盖。
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初露锋芒

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发表于 2022-7-8 22:11:35 | 显示全部楼层
你太棒了。非常感谢你
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