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[综合讨论] 渲染中的更多细节和帮助

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初来乍到

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发表于 2022-7-8 21:39:28 | 显示全部楼层 |阅读模式
我正在运行Revit 2010 MEP,我有一些问题需要帮助。
1) 我对在漫游中渲染和制作我的东西还是相当陌生的。您如何设置外部和内部的渲染,而不必在分区中进行设置。示例:我设计了一栋办公楼,我想展示外面阳光明媚、树木和走道,然后潜入一楼,在那里等候室有几把椅子和一张桌子,然后沿着大厅走几扇紧闭的门。有没有办法设置一次,或者我必须将外部作为一个部分,而不是将内部作为一个部分?
2) 我主要从事机械设计,并希望渲染漫游,在我的漫游中,我希望在灯具和机械格栅(供应和返回格栅)中看到更多细节,但我得到的只是一个灰色的方形斑点。我试着在一个物体的底面上使用一个灯具或格栅的图像,然后愚蠢的东西将图像平铺,因此我最终得到了4个图像,而不是1个居中的图像。因此,我以一种俗气的方式拍摄了弥撒,并将其中一张脸涂成了黄色。你可以想象,yuk。
3) 在渲染漫游时,我明白这需要花费很长时间,我接受这一点,但我不明白的是,为什么我不能设置它并忘记它。我曾尝试在一天结束时开始渲染漫游,以在夜间运行,但第二天早上它遇到了错误,并在第60帧(我们将说500帧)左右停止。我用AVI和JPEG图像进行了渲染,两次都出现了错误,无法继续。当我花了一天的时间看它的时候,这种情况仍然会发生。在Revit遇到错误并必须关闭之前,它渲染了大约60帧。
因此,我请任何阅读本文的人在这些问题上提供帮助。如果你知道一个很好的免费教程,我可能会阅读,或某事,它将是最感激的。
当做
杰克·伯德
附件是一个什么,我得到了任何建议,美化它会有帮助的渲染图像。
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